30 de mayo de 2013

Xbox One y PlayStation 4 costarían 599 libras, según Amazon

La división británica de la tienda online ya acepta reservas por ambas consolas, aunque informa de que puede que ese no sea su precio final.

Algunas tiendas online no tardaron mucho tiempo en poner a la venta las consolas de la próxima generación una vez que éstas fueran presentadas. De hecho, instantes después de sus eventos ya estaban disponibles en internet. Esto nos desveló algo interesante que todavía no ha sido anunciado: su precio.

Por ejemplo, si hacemos caso a la división británica de Amazon sabemos que tanto PlayStation 4 como Xbox One costarán lo mismo: 599 libras (unos 700 euros). Aunque esta cifra no es la oficial y así se detalla en la ficha de ambas plataformas.

A pesar de todo, lo que sí está abierto ya en dicho establecimiento es el periodo de reservas, por lo que si quieres ser el primero en conseguir PlayStation 4 o Xbox One ya puedes comprarlas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-05-13**

29 de mayo de 2013

Metal Gear V: The Phantom Pain estará en el E3

Hideo Kojima ha confirmado que se mostrará un nuevo tráiler del juego con escenas ‘in game’ durante la conferencia de Konami del 6 de junio.

Entre el 11 y el 13 de junio se celebrará en Los Ángeles (Estados Unidos) una nueva edición del E3, la feria de videojuegos más importante del mundo. Todas las compañías de la industria estarán allí para enseñar sus próximos lanzamientos, ya sea a través de un stand dentro del recinto u ofreciendo una conferencia días antes de la feria.

El 10 de junio se concentrará el grueso de presentaciones, aunque Konami ha decidido adelantarse un poco y su conferencia tendrá lugar el 6 de junio. Allí se hablará seguro de PES 2014, Castlevania: Lords of Shadow 2 o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Precisamente de este último se acaba de confirmar que se emitirá un nuevo tráiler, pero no será un vídeo cualquiera, sino que será una partida jugada por el propio Hideo Kojima en la que podremos ver diversas secuencias ‘in game’.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-05-13**

28 de mayo de 2013

¿Cerrará Shenmue, por fin, su trilogía?

El actor que prestó su voz al protagonista Ryo Hazuki ha estado trabajando para Sega en un proyecto desconocido y los rumores no se han hecho esperar.

Shenmue fue una verdadera revolución cuando vio la luz en la veterana DreamCast. La saga fue pensada para desarrollarse a lo largo de tres juegos, pero el último nunca llegó a publicarse. Terminar esta trilogía es una de esas cuentas pendientes que todavía tiene Sega y podría estar saldándola ahora mismo.

Así al menos se especula a raíz de la fotografía vista en los foros de Sega que encabeza estas líneas. ¿Sabéis quién es el que posa con el logotipo de Sega? Corey Marshall, encargado de prestarle su voz a Ryu Hazuki en su versión anglosajona. El actor de doblaje ha estado trabajando con la compañía en un proyecto desconocido y los rumores no se han hecho esperar en la red: ¿Estará Yu Suzuki, por fin, creando Shenmue III? ¿Será una de las sorpresas del próximo E3?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-05-13**

27 de mayo de 2013

AntiHype Podcast: 1x36

Volvemos una semana más con otro programa con un formato más habitual. Como siempre tenemos la sección de noticias, donde repasamos las últimas novedades de la 'Xbox Juan' y el final del experimento del 'tito Molinete' y su Curiosity. Por supuesto, tenemos las 'Movidas que nos tocan los huevos' con los mismos protagonistas, qué cosas.

En el 'Estamos jugando' hemos catado el Metro: Last Light, Call of Juarez: Gunslinger y Póker Night 2.

En la última parte del programa tenemos una entrevista con Sergi Mesonero, director de la Liga de Videojuegos Profesional  y con Alfonso Ramos, bicampeón del mundo de FIFA, en la que hablamos del mundo del pro-gaming y de los e-Sports.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-05-13**

Microsoft pelea para recuperar los dominios relacionados con Xbox One

La compañía se ha encontrado con que un ciudadano británico registró XboxOne.com y XboxOne.net en diciembre de 2011.

Aunque no fue hasta la semana pasada cuando Microsoft dio a conocer el nombre de su próxima consola, algún ‘cazador de dominios’ se puso el traje de adivino y registró XboxOne.com y XboxOne.net en diciembre de 2011. Este ciudadano dio en el clavo, pero ahora tendrá que hacer frente a la batalla legal que le propone la compañía.

Porque Microsoft está dispuesta a recuperar el control de ambos y, como leemos en Fusible, ha emitido una queja ante el Comité de Arbitraje (NAF) británico, ya que el poseedor de los dominios reside en Reino Unido.
 
En el historial de la compañía ya encontramos varios casos que se han resuelto a su favor, aunque en este caso el hecho de que hayan sido registrados hace casi dos años parece jugar en su contra. Estaremos atentos a la resolución del caso.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-05-13**

25 de mayo de 2013

Con F de FRIKI

Mañana, 25 de mayo, es un gran día. ¿Por qué? ¿Por la final de la Champions League? Sí. Pero también porque celebra el Día del Orgullo Friki. Y no me miréis con cara rara. Últimamente hay un día para todo: para la radio, para las madres, para el pensamiento scout, para los besos, para la poesía, para el correo, para las PYMES, para el sueño… Así que, ¿por qué no íbamos a tener los frikis nuestra propia festividad?

Un 25 de mayo de 1977 se estrenó la primera película de Star Wars, fecha que fue considerada como el gran nacimiento del movimiento y que es, desde 2006, el día elegido por frikis para gritar al mundo que también existen. La edición de 2013 estará centrada por primera vez en Star Trek, cuyos fans, los ‘trekkies’ no son muy amigos de los de la saga creada por George Lucas. Aunque la cosa puede cambiar gracias a J. J. Abrahams, que participará en el Episodio VII y que ya dirigió las últimas películas de Star Trek. Esperemos que el universo ‘freak’ pueda soportar esta unión de sagas…

Dicho esto, que tampoco me quiero desviar mucho, el motivo de estas líneas no es otro que reivindicar la condición de friki. Porque este adjetivo, más allá de la creencia popular, no debe ser usado de forma despectiva. ¿O es que acaso excluimos a alguien por ser rubio, del Atleti o ciego?

Lamentablemente, los clichés extendidos en la sociedad nos hacen creer que esta tribu urbana está formada por ‘gente rara a la que le gustan las maquinitas, los tebeos, los muñecos y los disfraces’. Y puede que así sea, de hecho son nuestras mayores señas de identidad, pero pongamos un ejemplo. ¿No es lo mismo pasarse el fin de semana pegado a la televisión viendo partidos de fútbol que estar nervioso por la presentación de una nueva consola?
 
Al fin y al cambo ambas son maneras de pasar un buen rato disfrutando con algo que te gusta. Por eso me gustaría que a partir de ahora os lo pensarais dos veces a la hora de ‘insultar’ a alguien llamándole friki. Primero, para tratar de reeducar a la sociedad y adaptarnos a los tiempos que corren. Y segundo y más importante, porque para ellos sonará como un cumplido.

“¿Friki yo? Sí, ¡y a mucha honra!”.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-05-13**

24 de mayo de 2013

Gustavo Santaolalla: “Muchas de las escenas de The Last of Us se han creado a partir de mi música”

El compositor de la banda sonora del título ha valorado muy positivamente su primera incursión en el mundo de los videojuegos.

The Last of Us es uno de los juegos más esperados del año. El próximo 14 de junio se pondrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 y su historia nos llegará con una ambientación musical creada a cargo de Gustavo Santaolalla, un compositor de cine’. 14 premios Grammy avalan a este artista, que ha participado la banda sonora de películas como Brokeback Mountain, Babel o Amores Perros y que ahora pone su talento al servicio de un videojuego.

“A mí me gusta trabajar en la banda sonora a partir de la historia y de los personajes, así que en ese sentido los mundos del cine y de los videojuegos no han sido muy distintos. Normalmente hago la música para las películas antes de que estas se filmen. Sin embargo, con The Last of Us llevo trabajando desde 2011, así que hay cosas que Neil Druckmann, director creativo del juego, ha creado a partir de música que yo le he dado”, explicó Santaolalla en una entrevista con el blog de PlayStation. “Una cosa interesante de los videojuegos es que a veces se lleva a cabo un proceso de deconstrucción de los temas. A lo mejor entras en una parte del mapa y solo suena una de las capas, luego se suma una, se quita otra… Esto ya es parte de los programadores que han trabajado con mi música y que consiguen que haya largos tramos en que ésta no se repite. Esto sí es algo muy diferente que en las películas no se hace”.

El compositor ha acabado maravillado con esta aventura y ya está deseando repetir. “Me gustaría mucho seguir trabajando con Neil Druckmann y si hubiera una segunda parte de The Last of Us estaría encantado de hacer música para ella porque ha sido una experiencia muy gratificante y para la que tuve total libertad creativa”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-05-13** 

23 de mayo de 2013

El nuevo Crackdown estuvo camuflado en la presentación de Xbox One

Uno de sus populares orbes apareció en el dashboard de la consola. ¿Significará esto que la tercera entrega de la saga está en camino?

Xbox One se puso de largo el pasado martes acompañado por juegos como Forza Motorsport 5, Quantum Break o Call of Duty: Ghosts. Pero hubo alguno más camuflado en la presentación, tal y como leemos en el portal VG247. Porque, ¿a que no os disteis cuenta de que Crackdown estuvo presente durante el acto?

Pues sí, como se aprecia en las fotos los populares orbes de agilidad estaban en la parte inferior izquierda del dashboard de Yusuf Mehdique se pudo ver durante las demostraciones. 

¿Significará esto que Crackdown 3 está en camino para Xbox One? De momento no hay confirmación oficial, pero entonces ¿por qué aparecía ese logotipo ahí?
 
**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-05-13**

22 de mayo de 2013

AntiHype Podcast: 1x35

Nuevo especial (no tan a deshoras como la grabación nocturna del programa centrado en PlayStation 4) esta vez dedicado a Xbox One, el nuevo centro multimedia/consola de Microsoft.

Con una estructura algo caótica por la cantidad de información post-conferencia, finalmente hemos conseguido condensar todas las noticias, anuncios y entrevistas que han sucedido al evento. O eso creemos.

Damos un repaso a los títulos anunciados y a los que hemos echado en falta, como las novedades de EA SportsForza 5 y Quantum Break de Remedy.

Y como extra un debate donde damos nuestras opiniones sobre el evento, comparándolo además con el de la presentación de la consola de Sony.

¿Se puede pedir mas?

**Publicado en AntiHype Podcast el 22-05-13**

Así podrían ser las carátulas de los juegos de PlayStation 4 y Xbox One

La página oficial de Battlefield 4 ha actualizado la ficha de las versiones para la nueva generación desvelando cómo serán sus carátulas.

La próxima generación de consolas ya ha sido anunciada oficialmente. Tanto PlayStation 4 como Xbox One son una realidad y son pocos los misterios que nos quedan por resolver a nivel estético. Aparte del diseño final de la consola de Sony, una de las dudas es cómo serán las cajas de los juegos de ambas plataformas.

Una vez que Microsoft presentó Xbox One, en la página oficial de Battlefield 4 se actualizaron las fichas del juego en sus versiones para la nueva generación incluyendo el más que posible aspecto de la carátula.

¿Os gustan?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-05-13**

21 de mayo de 2013

Xbox One cambia el concepto de televisión inteligente

El sistema de control mediante voz adquiere una nueva dimensión gracias a Kinect.

Xbox One pretende convertirse no sólo en una consola de nueva generación, sino en todo un centro multimedia en el que aunar todas las posibilidades de ocio. Así lo demostró Yusuf Mehdi, vicepresidente de Microsoft, durante el principio de la conferencia de presentación de la plataforma.

Gracias a la ayuda de Kinect, el control mediante voz adquiere un nuevo significado. Tal y como se comprobó sobre el escenario de Redmond (California), la rapidez con la que la consola reconoce nuestras órdenes es similar a la de los botones del mando tradicional. 

Así, tan sólo habrá que decir “Xbox On” para que la consola se encienda y “ver televisión”, , “ir a música”, “ir a juego” o “ir a Internet Explorer” para navegar por los diferentes menús contextuales. Pero la cosa no queda ahí porque si queremos volver momentáneamente a nuestro escritorio para consultar cualquier cosa sólo habrá que cerrar el puño para hacerlo. Una vez hecho, con cerrar el puño otra vez volveremos de nuevo a lo que estuviéramos viendo.

Una de las grandes novedades es la integración con Skype. Con tan sólo decir “responde a la llamada” podremos atender a quien nuestros amigos sin perder de vista la película o el juego que estuviéramos reproduciendo. Y si, por algún casual, en la llamada nos instan a poner cualquier canal para ver determinado contenido, sólo habrá que decírselo a la consola para que lo muestre. 

Otra de las formas de interactuar con Xbox One mientras jugamos o vemos algo será con un smartphone, con el que podremos consultar las estadísticas de un partido, ver tráilers de juegos o comprar entradas para el cine.

Por último, no faltará la Guía de televisión, a través de la que podremos ver los contenidos que emiten los distintos canales ese día, los programas que hayamos marcado como favoritos o, si estamos indecisos, consultar lo más popular en la comunidad de usuarios de Microsoft. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-05-13**

20 de mayo de 2013

Batman no hablará diferente en Arkham Origins

Kevin Conroy ha confirmado que seguirá poniéndole la voz al superhéroe descartando así los rumores que apuntaban en la dirección opuesta. 

Una de las polémicas suscitadas tras el anuncio de Batman: Arkham Origins fue que a muchos seguidores no les gustó que Warner Bros. estuviera buscando nuevos actores para ponerle voz al superhéroe. Esta decisión estaba explicada en que el juego narrará los primeros años de Batman y se necesitaba un registro más joven que el de Kevin Conroy, encargado de doblarlo desde comienzos de los años 90. 

Pero finalmente no habrá ningún cambio. Ha sido el propio Conroy el que lo ha confirmado durante la reciente Comic Con celebrada en Dallas (Estados Unidos). Según informa el portal Teknoconsolas, el actor incluso ha desvelado que lleva varios meses trabajando en el juego, por lo que la voz angloparlante de Batman seguirá siendo la habitual.

El resultado del doblaje de Batman: Arkham Origins lo descubriremos en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC a partir del 25 de octubre.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-05-13**

17 de mayo de 2013

¡Que viva internet!

Esta mañana escuché un sonido extraño en mi móvil: acababa de recibir un SMS. Era publicidad, sí, porque los únicos que se resisten a abandonar el envío de los mensajes tradicionales son las compañías para avisar de sus últimas promociones. Pero leyendo el SMS me enteré de que hoy se celebraba el Día Mundial de Internet. Internet… Esa gran herramienta que ha transformado nuestras vidas hasta el punto de que muchos no sabríamos cómo vivir sin ella 

Será porque el día acompaña, pero a mí me ha dado por ponerme nostálgico y echar la vista atrás en el tiempo. ¿Cómo fue mi primera vez con internet en lo que a videojuegos se refiere? Recuerdo que era un 14 de septiembre y no sé de qué manera me vi en casa con una flamante DreamCast en mis manos. Con la ayuda de mi padre tuvimos que poner mi casa patas arriba para conectarla, pero al final lo conseguimos e inmediatamente se mostró ante mis ojos: la gran red. 

El ChuChu Rocket! fue el encargado de estrenar mi nueva consola. El título del Sonic Team no se caracterizaba por sus grandes gráficos ni por su adictiva historia, sino por ser el primero en permitirnos jugar online. La tantas veces nombrada globalización había llegado a los videojuegos.

Esto nos abrió un mundo de posibilidades. El número de jugadores se amplió hasta prácticamente el infinito. Y eso significó que podías medir fuerza con quien quisieras, estuviera en tu pueblo o en la otra parte del globo terráqueo. Aunque eso nos hizo percatarnos de la realidad y demostrarnos que no éramos los mejores de Street Fighter. ¿O acaso alguien no se ha visto humillado en un combate por un ‘japo’ que ni siquiera nos dejó lanzar una patada?

Pero no todo fue negativo. Con el paso del tiempo conseguimos pasar la tarde enganchados al FIFA sin necesidad de hacer una quedada con los amigos en casa de alguien. A partir de ese momento sólo haría falta concretar una hora y ponerse a jugar sin necesidad de movernos del sofá (y sin que la despensa se viera arrasada por un grupo de adolescentes hambrientos. De nada, mamá). Y qué decir de las demos, que ya no hace falta conseguir en los kioscos junto con las revistas; de los contenidos descargables, esos que (por un módico precio) nos permiten disfrutar durante más horas de nuestros personajes favoritos; o de las innumerables aplicaciones que convierten nuestra consola en un centro multimedia. 

Resumiendo, internet ha supuesto un gran cambio a la hora de consumir videojuegos. Sólo hay que pensar en la forma que teníamos de jugar hace una década. Y seguramente la rueda no pare aquí porque las consolas de próxima generación parece que apostarán mayoritariamente por los contenidos digitales para ir dejando el mercado físico poco a poco en un segundo plano. Seguro que habrá quien piense eso de ‘cualquier tiempo pasado fue mejor’, pero yo no puedo esperar a conocer lo que internet nos deparará en el futuro. ¿En qué se convertirá nuestra consola? ¿Qué posibilidades se crearán a la hora de jugar?
¡Que viva interneeeeeeeeeeeeeeet!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-05-13**

DOTA 2 otorgará el mayor premio jamás entregado en un torneo de videojuegos

La cantidad que se repartirán los ganadores de la tercera edición de The International sobrepasa ya los dos millones de dólares

Valve anunció que entre el 7 y el 11 de agosto se celebraría la tercera edición de The International, el famoso torneo de DOTA 2, que se presenta muy atractiva para los jugadores, puesto que los premios que allí se repartirán superan los dos millones de dólares.
 
La particularidad de esta competición es que la cantidad depende del número de entradas vendidas a 2’5 dólares cada una y la gran expectación generada entre el público que no quiere perderse nada de lo que allí suceda ha provocado que el torneo se convierta ya en el que mayor suma de dinero repartirá como premio.

De momento se desconoce las cantidades que se llevará cada galardonado, pero recordemos que el campeón del año pasado, el equipo chino Invictus Game, recibió un millón de dólares.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-05-13**

16 de mayo de 2013

En julio arrancará “la edición más grande” de la GT Academy

Sony y Nissan han anunciado una nueva entrega de esta competición, la quinta, que se iniciará con una demo de Gran Turismo 6.

Gran Turismo 6 no vendrá solo. Además del juego, Sony ha anunciado una nueva entrega de GT Academy, competición organizada junto a Nissan. Será la quinta edición y ya se cataloga como “la más grande hasta la fecha”, ya que en ella participarán más países que nunca. 

Será a partir de julio cuando todos los interesados puedan empezar a demostrar sus habilidades virtuales a través de una demo de Gran Turismo 6. 

“En su esencia GT Academy mantiene una ruta de acceso a la competición profesional del mundo del motor para gente que de otro modo no tendría la oportunidad. Descubrir auténticos talentos del mundo de la conducción en el mundo del videojuego es un ejemplo real de lo que mueve la era digital y la innovación por la que Nissan es famosa”, señaló Darren Cox, director general de Motorsport en Nissan.

Por su parte, Kazunori Yamauchi, máximo responsable de Polyphony Digital, explicó que “GT Academy es la plataforma adecuada para que la comunidad de Gran Turismo vea con antelación por primera vez GT6, porque pretendemos acercar más que nunca los mundos de la conducción real y virtual. Aspiramos a a hacer una competición muy atractiva y accesible con una gama de sus modelos de coches. Los desafíos, incluso en las primeras fases de la competición, están diseñados para mejorar la destreza conduciendo de los participantes, incluso antes de que se pongan al volante de coches reales. Además, hemos incorporado el circuito de Silverstone por primera vez en Gran Turismo. Esto asegura que los participantes que se clasifiquen llegarán al Race Camp de dicho circuito mejor preparados que nunca”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-05-13**

15 de mayo de 2013

Rayman Origins será uno de los juegos gratis de junio para los suscritos a PlayStation Plus

Kingdoms of Amalur: Reckoning, ICO and Shadow of the Colossus HD Collection, Demon’s Souls y Coconut Dodge Revitalised serán el resto de nombres que se incorporen a la Colección Instantánea el mes que viene.

Mayo ha llegado a su ecuador y en Sony ya tienen puestas sus miras en junio, mes que traerá bajo el brazo una nueva tanda de juegos gratis para todos aquellos que estén suscritos a PlayStation Plus. La compañía ha anunciado que serán los siguientes: a partir del 29 de mayo estarán disponibles Kingdoms of Amalur: Reckoning, ICO and Shadow of the Colossus HD Collection, Demon’s Souls; mientras que el 5 de junio se estrenarán Rayman Origins y Coconut Dodge Revitalised.

Por el contrario, los protagonistas de mayo dejarán de estar disponibles en los próximos días: el 29 de mayo abandonarán el servicio Hitman Absolution, Joe Danger 2 y Dead or Alive 5; mientras que hasta el 5 de junio podréis disfrutar de Sine Mora y Velocity Ultra.

Si todavía sois usuarios premium de PlayStation 3 y PS Vita podéis haceros con una suscripción anual por tan sólo 44’99 euros.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-05-13**

14 de mayo de 2013

Nintendo gana la demanda por las patentes del Wiimote

El litigio comenzó en 2008 y la justicia dio la razón a Nintendo tres años más tarde. Motiva no estuvo de acuerdo y recurrió, pero el resultado ha sido el mismo.

Allá por 2008 Nintendo fue acusada por incumplir algunas patentes relacionadas con la detección de movimientos corporales y fue llevada a los tribunales por parte de Motiva. El litigio duró tres años y el juez le dio la razón a Nintendo. Pero en Motiva no estuvieron de acuerdo y decidieron recurrir.

Una nueva comisión formada por tres jueces ha resuelto el caso y de nuevo el resultado ha sido el mismo: el Wiimote no infringió ninguna patente. Los magistrados han argumentado que Motiva no quiere fabricar productos con sus patentes, sino sólo litigar, y avisan de que la nueva sentencia no es recurrible. 

Lo más novedoso del caso es que se puede sentar un precedente contra las empresas que sólo se dedican a registrar y comprar patentes con el único fin de lucrarse demandando a otras compañías.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-05-13**

13 de mayo de 2013

AntiHype Podcast: 1x34

En un alarde de despiporre esta semana hacemos un podcast largo, pero muy de risa.

Seguimos con la estructura habitual, aunque un poco mas distendida. Hacemos una charleta-debate sobre la actualidad y noticias. Tenemos el 'Movidas que nos toca, los huevos' con cosicas de Nintendo y otras franquicias.

Por último se nos unió Aitor para hablar de Fez, Monaco, Vikings: Battle of Asgard y de la demo de Fuse.

**Publicado en AntiHype Podcast el 13-05-13**

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn no hablará castellano

Square Enix ha confirmado que el juego estará traducido al japonés, inglés, francés y alemán y que a finales de mayo desvelarán su fecha de lanzamiento definitiva.

El lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn está cada vez más cerca. El próximo verano ‘resucitará’ este MMORPG (juego de rol multijugador masivo online) y poco a poco vamos conociendo más detalles sobre él. Su fecha de lanzamiento definitiva se desvelará dentro de unos días, tal como ha confirmado Square Enix.

La compañía también ha confirmado que, al menos inicialmente, el juego no estará traducido al castellano, algo que ya sucedió con la versión original. “Final Fantasy XIV: A Realm Reborn será un lanzamiento internacional para PlayStation 3 y PC y estará disponible en japonés, inglés, francés y alemán. A final de este mes anunciaremos la fecha de lanzamiento junto con los precios y detalles de la edición para coleccionistas, así como abriremos el periodo de reservas”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-05-13**

10 de mayo de 2013

La FIFA Interactive World Cup 2013 ya tiene campeón

El francés Bruce Grannec, ganador en 2009, repite título tras imponerse en la final a Andrei Torres.

Durante estos días Madrid ha acogido la gran final de la FIFA Interactive World Cup 2013, competición que ya tiene campeón: el francés Bruce Grannec se hizo con el título después de derrotar en la final al mexicano Andrei Torres por un ajustado 1-0.

“Estoy muy feliz, aunque no lo parezca”, explicó Grannec, ganador del torneo también en 2009, justo después de disputar la final. “No sé qué haré con el dinero aún, pero lo compartiré con amigos y familia. Lo importante es este nuevo título, producto del trabajo. Lo importante es ser campeón del mundo”.

El premio que el francés se lleva a casa es un cheque por valor de 20.000 dólares y un viaje para dos personas para asistir a la próxima Gala del Balón de Oro, donde conocerá a los mejores futbolistas del momento, cosa que ya hizo el español Alfonso Ramos, último ganador de la FIWC, el año pasado.

Bruce Grannec se convierte de esta forma en el campeón del “torneo de videojuegos por internet más reñido de la historia”, ya que en esta edición han participado 2’5 millones de jugadores de todo el mundo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-05-13**

9 de mayo de 2013

InFamous: Second Son tendrá un protagonista con poderes distintos a los de Cole McGrath

Delsin Rowe será un “terrorista bioquímico” y podrá controlar el humo para crear confusión entre nuestros enemigos y escaparnos de ellos.

Como ya os hemos contado, InFamous: Second Son es el protagonista del último número de la revista norteamericana Game Informer. En sus páginas se han desvelado numerosos detalles sobre el juego, algunos referentes al nuevo protagonista.

Delsin Rowe sustituirá a Cole McGrath al frente de la aventura y sus poderes poco tendrán que ver con los que ya hemos visto. Si anteriormente estaban basados en la electricidad, ahora tendrán un componente bioquímico. Y es que Rowe luchará contra la represión policial ejercida por el sistema impuesto por el DUP (Department of Unified Protection) con el humo como principal arma. Ya sea el de las chimeneas o el provocado por un incendio en un coche, lo controlaremos a nuestro antojo con el panel táctil del DualShock 4 para crear confusión entre nuestros enemigos o para hacernos invisibles y escondernos de los que nos persigan. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-05-13**

7 de mayo de 2013

FIFA 14 podría lanzarse en octubre

La división británica de la cadena de tiendas Game informa de que la próxima entrega de la saga se pondrá a la venta el día 4.

La temporada 2013-14 vive su momento álgido. Dentro de muy poco tiempo conoceremos a los ganadores de la Liga BBVA, de la Copa del Rey y de la Champions League, pero en EA Sports ya tienen entre ceja y ceja lo que será la próxima entrega de su saga más popular.

Aunque son pocos los detalles que conocemos de momento sobre FIFA 14, se acaba de desvelar la que podría ser su fecha de lanzamiento: 4 de octubre. Así al menos aparece reflejado en el catálogo de la división británica de Game
 
Recordemos que más o menos es la fecha habitual en la que EA Sports nos ofrece un nuevo FIFA, aunque el año pasado su lanzamiento tuvo lugar el 27 de septiembre, una semana antes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-05-13**

6 de mayo de 2013

AntiHype Podcast: 1x33

¡Hola amigos! Una semana más vuelve el podcast más dicharachero de internet. Regresamos con las secciones habituales de noticias y las 'Movidas que nos tocan los huevos' especial 100 Yen Film.

En el 'Estamos jugando' nos hemos dado un pequeño atracón y traemos mucho y variado. Hablamos del Far Cry 3: Blood Dragon, Dead Island: Riptide, Proteus y el Endless Road de dispositivos iOS.

Para terminar el programa hemos hablado de qué sagas y de qué manera nos gustaría que pasasen a la siguiente generación. Como son infinidad de ellas en este 'Volumen I' hemos incluido Call of Duty, Resident Evil, Gears of War, Super Mario y Assassin's Creed.

**Publicado en AntiHype Podcast el 06-05-13**

Las manifestaciones contra los recortes en Educación llegan a Google Play

Marea Verde, un título similar a Plants VS Zombies, luchará contra los recortes de Rajoy, Cospedal y Merkel en dispositivos Android a partir de la semana que viene.

La realidad es una fuente de inspiración para el mundo de los videojuegos, por eso no nos extraña tanto que el 15 de mayo se estrene Marea Verde, un juego para smartphones inspirado en las manifestaciones en contra de los recortes en Educación.

Se trata de un título similar a Plants VS Zombies en el que nuestro objetivo será proteger la escuela pública de los recortes que quieren llevar a cabo Mariano Rajoy, María Dolores de Cospedal y Angela Merkel. “Hemos desarrollado este juego como apoyo a la Escuela Pública”, explican desde 3 Brothers in Law, que han desvelado que “escribimos a muchos grupos musicales y fueron Los Enemigos los que nos cedieron desinteresadamente un tema para la banda sonora”. 

Si tienes un dispositivo Android y quieres formar parte de esta lucha, la semana que viene podrás enfundarte la camiseta verde de forma virtual y gratuita.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-05-13**

2 de mayo de 2013

Peter Molyneux: “Estoy entusiasmado por ver la próxima Xbox”

El creativo de 22 Cans no descarta crear algún juego para la próxima generación de consolas, aunque recalca que “hoy en día hay muchos dispositivos en los que desarrollar”.

Peter Molyneux está ‘refugiado’ en su propio estudio (22 Cans) desarrollando videojuegos un tanto peculiares que les sirven como “experimentos sociales”, tal y como se pudo comprobar con Curiosity: What’s Inside the Cube?, aunque no está del todo descartado que lo veamos creando títulos para la próxima generación de consolas. Así lo ha desvelado el mismo en el portal CVG.  

“Creo que es realmente interesante ver cómo las consolas están adoptando los modelos de PC y móviles. Además hay algunas ideas basadas en la comunidad como el botón ‘Share’ de PlayStation 4 y Miiverse de Wii U. Y por supuesto, yo también estoy igual de emocionado que todo el mundo por ver la próxima Xbox”, ha explicado el creativo. 

“Definitivamente no voy a decir no a las consolas de próxima generación. Lo que sí diré es que hoy en día hay un número disparatado de dispositivos en los que desarrollar. Estábamos habituados a PlayStation, Xbox y a una consola de Nintendo si eras lo suficientemente valiente. Ni siquiera teníamos PC. Ahora hay muchos dispositivos que están teniendo éxito”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-05-13**

1 de mayo de 2013

FX Fútbol nos hace un 2x1

Los que se hagan con el nuevo mánager de fútbol de FX Interactive se llevarán de forma gratuita FX Calcio.

Aunque la temporada 2012-13 está a punto de terminar, todavía podéis alargarla gracias a FX Fútbol. Este mánager de FX Interactive se pondrá a la venta dentro de unos días, el 8 de mayo, y os permitirá gestionar vuestro club de la liga nacional (no contará con licencias oficiales, pero incluirá un editor con el que modificar los nombres).

Ahora bien, la diversión que ofrecerá este sucesor espiritual de PC Fútbol no termina aquí porque la compañía ha anunciado a través de Twitter que todos los compradores de FX Fútbol recibirán de regalo una copia de FX Calcio, su ‘primo’ de la liga italiana.

Ya sabéis: ¡por 19’95 euros os lleváis a casa un 2x1 en juegos de fútbol para vuestro PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-05-13**