31 de enero de 2014

¡Cómo pasa el tiempo para Metal Gear Solid!

Hideo Kojima nos muestra la evolución que ha sufrido el diseño de sus personajes en los últimos dieciséis años.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima es bastante interesante si quieres aprender de comida o descubrir los entresijos del día a día de un creativo de su talla. En esta ocasión uno de sus mensajes nos muestra cómo ha pasado el tiempo desde que Metal Gear Solid dio el salto a la tercera dimensión.

Kojima asistió a una conferencia de uno de los trabajadores de Kojima Productions titulada ‘El desarrollo de videojuegos ayer y hoy’ de la que quiso compartir con sus seguidores un fragmento en forma de imagen que hará que más de uno se sienta mayor.

No en vano, entre la captura de Solid Snake (izquierda) y la de Big Boss (derecha) han pasado dieciséis años, el tiempo transcurrido entre Metal Gear Solid (PlayStation) y Metal Gear Solid V (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), que son los juegos a los que corresponden los personajes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-01-14**

30 de enero de 2014

Electronic Arts te ayuda a convertirte en ‘tester’ lingüístico

Ya puedes apuntarte a la tercera edición del EA Campus, que tendrá lugar en Madrid entre abril y mayo, y que ofrece la oportunidad de trabajar en la compañía.

Electronic Arts y la Fundación Universidad-Empresa presentan una nueva edición, la tercera, de EA Campus, para la que ya se ha abierto el plazo de inscripción. Este programa, que tendrá lugar entre el 21 de abril y el 22 de mayo en Madrid, tiene como objetivo “formar a 34 jóvenes como futuros ‘testers’ lingüísticos”.

Está dirigido a personas mayores de 18 años con estudios mínimos de Bachillerato, con interés en las nuevas tecnologías y la industria del videojuego y que tengan un nivel alto de inglés y sean nativos de uno de estos idiomas: alemán, checo, danés, castellano (de España y de México), francés, holandés, húngaro, italiano, noruego, polaco, portugués (de Portugal y de Brasil), ruso o sueco.

Los candidatos seleccionados, que recibirán una bolsa de ayuda al estudio de 450 euros brutos, seguirán un programa de formación in-company centrado en productos y líneas de negocio EA, complementado por formación específica en habilidades profesionales.

Al término del programa, impartido íntegramente en inglés, los participantes recibirán un certificado de formación continua expedido por la Universidad Francisco de Vitoria. Aquellos que hayan demostrado un mayor aprovechamiento podrán tener la oportunidad de incorporarse laboralmente a Electronic Arts.

Si estás interesado en participar en EA Campus puedes apuntarte en esta página web antes del 28 de marzo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-01-14**

29 de enero de 2014

Juega a LEGO también en tu ordenador

Google han lanzado una aplicación para su navegador Chrome que nos permite realizar cualquier tipo de construcción con los populares bloques de juguete.

Si utilizas el navegador Chrome y tienes muchos ratos ociosos delante del ordenador los chicos de Google nos acaban de brindar la oportunidad de ocuparlos desarrollando nuestra creatividad. ¿Cómo? Con Build with Chrome, una aplicación que nos permite jugar con los populares bloques de LEGO a crear cualquier cosa que se nos ocurra.

La mecánica está al alcance de cualquier usuario. Al entrar en la web eliges una parcela del mapa donde colocar tu obra de arte, la construyes utilizando las piezas básicas en el color que desees y la publicas para que todo el mundo la admire. ¡Así de fácil!

Un consejo antes de que empecéis a utilizar Build with Chrome: cuidado, engancha.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-01-14**

28 de enero de 2014

La consola de Amazon podría ver la luz este año

Los rumores apuntan a que funcionará bajo el sistema operativo Android y que su precio estará por debajo de los 300 dólares.

Los rumores sobre la entrada de Amazon en el mundo de los videojuegos con su propia consola no son nuevos, aunque ahora nos llegan con más fuerza gracias a unas fuentes anónimas recogidas por VG247. El portal afirma que la compañía lanzaría su dispositivo, destinado a los videojuegos y al entretenimiento, en algún momento de este año para competir directamente con Sony, Microsoft y Nintendo.

El hardware, que costaría menos de 300 dólares, estaría siendo desarrollado por Lab 126, responsables de los Kindle de Amazon, y ofrecería la descarga y el ‘streaming’ de juegos, películas, música y contenidos televisivos.

Poco más se sabe aparte de que su aspecto será similar a PSOne en lo que a su tamaño y color se refiere, aunque el modelo que algunos ya han visto se trata de un prototipo inicial que podría sufrir muchos cambios hasta su puesta a la venta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-01-14**

27 de enero de 2014

“La beta de Titanfall está a punto de llegar. Prepárate para la batalla”

Este mensaje se pudo leer en la ficha del juego en Origin durante unos instantes, aunque fue rápidamente eliminado.

Titanfall es noticia en los últimos días gracias a su beta. Sólo algunos afortunados han recibido una invitación para participar en su fase de pruebas, aunque los rumores sobre una hipotética beta pública no han cesado desde que se inició.

Los últimos indicios de que ésta podría llegar en los próximos días nos lo ofrece Origin. En la ficha del juego dentro de la versión norteamericana de la tienda online de Electronic Arts se pudo ver durante unas horas un mensaje bastante revelador: “La beta está a punto de llegar. Prepárate para la batalla”.

De ser cierta, esta beta pública no debe tardar mucho en estar disponible, ya que el lanzamiento de Titanfall tendrá lugar el 13 de marzo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-01-14**

24 de enero de 2014

Ya hay más de un millón de jugadores disfrutando de Don’t Starve

La gran acogida del juego en PlayStation 4 ha provocado que en Klei Entertainment estén barajando el desarrollo de una adaptación para PS Vita y otra para móviles.

Don’t Starve es uno de los juegos gratuitos para PlayStation 4 que los usuarios suscritos a PlayStation Plus tienen disponible durante todo este mes. Sus responsables, los chicos de Klei Entertainment, acaban de anunciar que actualmente cuenta ya con más de un millón de usuarios activos.

“Gracias a PlayStation Plus mucha gente que no había probado el juego lo ha hecho y lo ha disfrutado. Algunos de ellos han descargado además su versión para PC y podrían estar interesados en Reign of Giants, el contenido descargable que estamos preparando”, explicó Corey Rollins, community manager del estudio, en una entrevista con el portal británico Edge

La buena acogida recibida en PlayStation 4 y sus funcionalidades en PS Vita han hecho que Klei Entertainment piense seriamente en adaptar el juego a la portátil: “Estamos investigando, pero todavía no estamos seguros. También estudiamos publicar Don’t Starve para móviles, sin embargo esto sí que no es una prioridad en este momento”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-01-14**

23 de enero de 2014

“El desarrollo de Assassin’s Creed III fue una tormenta perfecta de mierda”

Un supuesto antiguo trabajador de Ubisoft ha desvelado lo problemática que fue la creación de la aventura de Connor.

Cuando vamos a la tienda a comprar un juego poca gente se para a pensar en la cantidad de tiempo que ha necesitado su desarrollo para hacerse realidad. Un periodo que suele no estar exento de problemas, aunque en el caso de Assassin’s Creed III parece que llegó al punto de que uno de sus supuestos creadores lo califica de “la tormenta perfecta de mierda”.

En Reddit leemos la opinión de un antiguo miembro de Ubisoft que, a pesar de que admite que su tiempo en la compañía fue “una gran experiencia”, no habla tan bien de la aventura protagonizada por Connor debido “a las limitaciones de tiempo, la gran cantidad de equipos que coordinar y el nuevo motor gráfico”.

“La opinión general era que Assassin’s Creed III era una demostración técnica masiva para el Anvil Next. A los programadores les llevó cierto tiempo acostumbrarse al motor, ya que era la primera vez que utilizábamos una herramienta principalmente diseñada para consolas de nueva generación y ordenadores, así que era muy poco eficaz en PlayStation 3 y Xbox 360”, explica. “Fue imposible cumplir los objetivos fijados con la gente que trabajaba en el estudio de Montreal. En total fueron quinientas o seiscientas personas las que participaron en el proyecto, incluyendo colaboraciones de las oficinas de Quebec, Annecy, Bucarest y Singapur”.

La peor parte del juego se la llevó Desmond Miles: “Casi todo el mundo era consciente de que sus misiones eran una desgracia porque el equipo B estaba repleto de gente recién contratada y del personal de menor talento de la compañía. Además, rara vez había comunicación entre ellos y los equipos principales”.

Tomando como ciertas estas declaraciones, ¿creéis que se vio afectado el resultado final de Assassin’s Creed III?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-01-14**

22 de enero de 2014

Un viejo conocido regresará en Donkey Kong Country: Tropical Freeze

El rinoceronte Rambi nos echará una mano durante nuestra aventura, al igual que el loro Squawks.

El 21 de febrero llegará a las tiendas Donkey Kong Country: Tropical Freeze, el salto del popular personaje a la alta definición de Wii U. Todavía faltan algunos días para ello, pero en Retro Studios nos amenizan la espera ofreciéndonos nuevos detalles del juego.

El principal tiene que ver con el regreso de un viejo conocido de la saga: Rambi. El rinoceronte nos ayudará a acceder algunas zonas secretas rompiendo todo lo que se encuentre a su paso. Otro que también estará será el loro Squawks, que nos echará una mano en ciertas misiones cuando contratemos sus servicios en la tienda de Funky Kong (recordemos que Cranky Kong, anterior responsable, será un personaje seleccionable).

Una vez que vayamos superando los niveles en estos aparecerá la posibilidad de completarlos de nuevo en Contrarreloj, que estará integrado en Miiverse para medir los tiempos con el de nuestros amigos. Además, cuando finalicemos el juego desbloquearemos el modo difícil.

Por último, hablamos de la resolución de Donkey Kong Country: Tropical Freeze. A través de GameXPlain hemos descubierto que el título “es nativo a 720p y 60 fps y que se reescala a 1080p”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-01-14** 

21 de enero de 2014

AntiHype Podcast: 2x19

¡Hola, amigos de internet! Volvemos como cada semana con 'algo más' de hora y media de la radio podcastil sobre videojuegos más chanante. 

Hoy, en un alarde de originalidad, hemos hecho nuestras habituales secciones. En la parte de noticias comentamos las últimas novedades sobre Nintendo y Valve y los devenires de sus proyectos. A Kike, como siempre, hay algo que le molesta y le toca los 'güevos' y en el 'Estamos jugando' hablamos de tres juegos muy interesantes: Broken Age, Don't Starve y Duet. 

Como es habitual la música, más bien negra, corre a cago de Chesaronne Selektor.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-01-14**

Tienes 48 horas para crear un videojuego

La Global Game Jam 2014 se celebra este fin de semana en más de 46 países. En España tendrá lugar en la Universidad Complutense de Madrid.

Más de 17.000 inscritos, más de 300 sedes en 46 países de todo el mundo y un objetivo: crear un videojuego en 48 horas. Esta es la premisa con la que se celebrará la Global Game Jam 2014 este fin de semana, un evento a nivel mundial que tendrá representación en nuestro país a través de la Universidad Complutense de Madrid y en otras localizaciones que puedes consultar a través de este enlace

“El objetivo de este encuentro es crear juegos experimentales que resulten originales e innovadores, fomentando la creatividad y el intercambio de ideas en un clima de diversión”, explica Pedro Antonio González Calero, catedrático de la Facultad de Informática de la UCM y uno de los organizadores.

El viernes a las 17 horas dará comienzo la Global Game Jam en Madrid. Los participantes se dividirán en grupos de tres o cuatro personas y a partir de ese momento tendrán dos días para completar su proyecto, que versará sobre un tema desvelado en ese momento. El domingo se efectuarán las presentaciones y se votarán los mejores.

Si queréis consultar más información sobre la Global Game Jam 2014 o inscribiros al evento sólo tenéis que pasaros por su página web.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-01-14**

20 de enero de 2014

Pixar anuncia un nuevo programa especial de Toy Story

Tras el éxito de Toy Story of Terror!, el canal norteamericano ABC ha anunciado que estrenará Toy Story That Time Forgot la próxima Navidad.

Pixar anunció que con Toy Story 3 se cerraría una de las trilogías cinematográficas más importantes de la historia del cine, pero eso no significó el fin de Buzz Lightyear, Woody y el resto de los juguetes de Andy (ahora de Bonnie), que ya han protagonizado unos cuantos cortometrajes. Hace unos meses también se estrenaron en un programa especial para televisión llamado Toy Story of Terror! emitido por la ABC con motivo de Halloween y ahora el canal norteamericano ha desvelado que repetirá fórmula durante la próxima Navidad.

Toy Story That Time Forgot será el título de este nuevo espacio. De momento se tienen pocos detalles sobre el proyecto, aunque se ha desvelado una pequeña sinopsis: “Tras una sesión de juegos después de Navidad, la banda de Toy Story se encuentra de repente ante un territorio inexplorado cuando. Dependerá de Trixie, la triceratops, que todos los juguetes sean capaces de regresar a la habitación de Bonnie”.

Steve Purcell, codirector de Brave, y Gayln Sussman serán los encargados de dirigir y producir la cinta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-01-14**

17 de enero de 2014

Bohemia Interactive, protagonista del nuevo Humble Bundle semanal

Paga lo que quieras para conseguir títulos como ArmA, Take on Helicopters, Alpha Prime o UFO: Afterlight.

Los responsables de Humble Bundle nos ofrecen un nuevo pack para descargar durante toda la semana. Este recopilatorio tiene como protagonista absoluto a Bohemia Interactive, ya que los nueve juegos llevan el sello del estudio.

Abonando la cantidad que cada usuario desee conseguirá ArmA II, Take on Helicopters, UFO: Afterlight, Alpha Prime, ArmA: Gold Edition y ArmA Tactics. Además, si paga por encima de la media (en el momento de escribir la noticia eran 6 dólares), se le unirán al pack Carrier Command: Gaea Mission, ArmA II: Operation Arrowhead y DayZ, el popular ‘mod’ para ArmA II (este último es gratuito en Steam, pero requiere disponer de ArmA II and ArmA II: Operation Arrowhead para que funcione).

Tenéis tiempo de sobra para haceros con este Humble Bundle, que estará disponible durante los próximos seis días en esta página web.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-01-14**

16 de enero de 2014

Assassin’s Creed: Liberation HD ya está disponible para descargar

Aveline reclama “justicia para todos” en el tráiler de lanzamiento del juego que acaba de publicar Ubisoft.

Los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC seguramente estén disfrutando con las aventuras de Edward Kenway en Assassin’s Creed IV: Black Flag, pero ahora también le deberán hacer un hueco a Aveline. La protagonista de Assassin’s Creed: Liberation HD reclama su cuota de protagonismo a través de este vídeo.

Se trata del tráiler de lanzamiento del juego que acaba de publicar Ubisoft, una versión remasterizada y adaptada del título que vio la luz en PS Vita hace un año. En él la primera mujer assassin que toma las riendas de una historia en la saga reclama “justicia para todos” y se prepara para saldar cuentas pendientes con los que se apoderaron de su pueblo.

Assassin’s Creed: Liberation HD ya está disponible en los servicios de distribución digital de las plataformas anteriormente mencionadas. Su precio es de 19’99 euros.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-01-14**

15 de enero de 2014

Si reservas Evolve te llevarás este regalo

2K Games y Turtle Rock Studios han desvelado el incentivo por la compra anticipada del juego: un contenido descargable especial llamado Monster Expansion.

Evolve es uno de los últimos juegos que han salido a la luz estos días. 2K Games y Turtle Rock Studios son sus responsables, compañías que acaban de anunciar los incentivos que obtendrán los usuarios que apuesten por reservar el título.

Será un contenido descargable especial llamado Monster Expansion. Este DLC incluirá la apariencia Savage Goliat (la podéis ver en la imagen de arriba) y un nuevo monstruo que estará disponible poco después del lanzamiento del juego. Si queréis haceros con él sólo tenéis que visitar su página web. 

Evolve, el nuevo proyecto de los creadores de Left 4 Dead, ha sido anunciado para el próximo otoño. Estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-01-14**

14 de enero de 2014

AntiHype Podcast: 2x18

¡Hola amigos!

Esto sí que lo hacemos bien: os traemos vuestra ración de radio enlatada semanal. Tenemos varias noticias calentitas: hablamos de PlayStation Network, de Twich, de Microsoft y de un montón de cosas que, como siempre, derivan a tontunas.

Como siempre tenemos unas 'Movidas que me tocan los huevos' muy nuestras y graciosas. Para el 'Estamos jugando' traemos tres juegos que os van a molar (Super Mario 3D World, Flower y Kentucky Route Zero), aunque también os decimos que aquí sí que se nos va muchísimo la cabeza.

**Publicado en AntiHype Podcast el 14-01-14**

Publicado ‘Power-Ups’, el libro que te ayuda a convertirte en un profesional de los videojuegos

Su autor, Juan P. Ordóñez, donará todos los ingresos generados por la venta de su obra a Juegaterapia.

Uno de los sueños más deseados por los aficionados a los videojuegos es convertirse en un profesional de la industria. En los últimos años han proliferado los cursos destinados a ayudarnos a conseguirlo, pero también las obras que los propios profesionales editan. La última en llegarnos tiene sabor español: ‘Power-Ups, conviértete en un profesional de los videojuegos’.

Después de un largo proceso de elaboración que ha transcurrido a lo largo de seis años, Juan P. Ordóñez por fin ha podido ver publicada su obra. En ella se reuné más de medio centenar de personalidades del sector como Hitoshi Sakimoto, compositor de Final Fantasy y guionista de Broken Sword, Ralph H. Baer, creador de Pong, o integrantes de estudios tan destacados como Naughty Dog, Tequila Works, Epic Games, LucasArts, Nintendo, Ubisoft, Pyro Studios, Wargaming... 

Todos ellos han colaborado con Ordóñez de forma desinteresada e incluso el mismísimo Ralph H. Baer se mostró encantado con la posibilidad de formar parte del proyecto. No en vano a sus noventa años continúa inventando (ya posee más de ciento cincuenta patentes en su poder).

El libro, además, tiene carácter solidario, ya que su autor ha decidido donar todos los ingresos generados por su venta a la asociación Juegaterapia. “Mi mayor deseo era conseguir que se publicara, no ganar dinero con ello. Además de conseguir un objetivo que tanto tiempo y trabajo me ha costado puedo ayudar a los niños a encontrar alivio a sus enfermedades, así que los beneficios no podían destinarse a un fin mejor”, señaló.

Si queréis más información sobre ‘Power-Ups, conviértete en un profesional de los videojuegos’, así como descubrir dónde comprarlo solo tenéis más que acceder a su página web.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-01-14**

13 de enero de 2014

Avance de Kirby: Triple Deluxe: Arrasando con todo

El simpático personaje rosa regresa a Nintendo 3DS con una aventura que combinará la segunda y la tercera dimensión. Pero no llegará solo: le acompañan nuevos poderes y habilidades.

Si hay una cosa en la que Nintendo es especialista es en sacarle el máximo partido a sus licencias más conocidas sin llegar a saturar. No hay más que echarle un vistazo a la gran cantidad de juegos de Mario o Donkey Kong: nunca nos cansamos de ellos. Y, aunque no se prodiga tanto como estos, Kirby es otra de las franquicias muy queridas por los fans.

El simpático personaje rosa está preparando su regreso triunfal a Nintendo 3DS con una aventura que llevará por subtítulo Triple Deluxe. Conocimos de su existencia hace algunos meses cuando ni tan siquiera contaba con un nombre definitivo, pero no ha sido hasta el último Nintendo Direct cuando hemos tenido más información sobre el proyecto.
El juego, desarrollado por Hal Laboratories, mantendrá inalterables las señas de identidad de la veterana saga. Sin embargo, como en todo buen título con el sello de Nintendo, encontraremos una serie de novedades que harán que lo miremos con curiosidad.

Nos encontraremos con un plataformas que combina inteligentemente la segunda y la tercera dimensión. Los niveles se desarrollarán en 2D, pero tendremos la oportunidad de jugar con la profundidad para acceder a nuevos caminos y resolver puzles. Por el contrario, los enemigos también se aprovecharán de esto y nos atacarán viniendo desde el fondo de los escenarios. ¡Atentos a todos los flancos!

Habrá misiones en las que será necesario utilizar el giroscopio de la portátil, aunque lo verdaderamente importante serán las habilidades que Kirby copiará de sus enemigos. Habrá más de veinte tipos distintos, cuatro de ellas nuevas. Por ejemplo, al transformarse en escarabajo a nuestro protagonista le saldrá un cuerno en la frente con el que embestirá al que se le ponga por delante y unas alas con las que volará hasta lugares más altos.
Otra apariencia la conseguirá gracias a unas campanas, con la atacará utilizando la onda expansiva del sonido y que le vendrán muy bien para refugiarse dentro de ellas y protegerse de los ataques.

Una de las habilidades más llamativas será la llamada hipernova. Estará disponible sólo en determinados lugares del nivel y nos permitirá convertirnos en una aspiradora de una gran potencia. Kirby absorberá todos los elementos que haya en el escenario, acabando con enemigos y abriendo nuevos caminos que nos ayudarán a avanzar en la aventura.
Los amantes de los coleccionables disfrutarán de lo lindo buscando los 250 llaveros inspirados en personajes de toda la saga que habrá repartidos por todos los niveles. A medida que los vayamos recogiendo podremos compartirlos con nuestros amigos gracias a StreetPass.

Una de las características estrella de los juegos de Kirby es la inclusión de modos adicionales, que no faltarán tampoco en Triple Deluxe. Hasta el momento se han desvelado dos de ellos. El primero, Combate Kirby, es un minijuego de lucha al más puro estilo Super Smash Bros. Cuatro personajes se enfrentarán en una intensa batalla para la que contarán con la posibilidad de elegir entre diez habilidades distintas. Nos permitirá tanto en compañía de otros tres amigos que posean una Nintendo 3DS o en solitario.
Por su parte, Redoble de Dedede estará protagonizado por el rey Dededede, que se embarcará en un minijuego musical. El objetivo será pulsar los botones al ritmo de la música, melodías que serán algunas de las más memorables de la franquicia.

IMPRESIONES: El regreso de Kirby parece que no defraudará ni a los más incondicionales de la saga ni a los que se acerquen a ella por primera vez. En Nintendo son especialistas en los plataformas y éste, además, será capaz de sacarle todo el partido a las posibilidades que ofrece la tercera dimensión de Nintendo 3DS. La única duda que tenemos es saber cuándo estará disponible en nuestro país. Los japoneses tiene más suerte: en oriente fue lanzado hace unos días.
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Juegos relacionados:
Donkey Kong Country Returns 3DS
New Super Mario Bros. 2
Rayman Legends

No te quedes sólo en el juego:
Película: El Viaje de Chihiro
Serie de televisión: Doraemon

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-01-14**

La aventura de Broken Age comienza mañana

Los que pusieron dinero para que el nuevo proyecto de Tim Schafer viera la luz podrán jugarlo desde este martes. El resto, a partir del 28 de enero.

Los aficionados a las aventuras gráficas deben señalar en rojo el 28 de enero. Ese día por fin verá la luz Broken Age, el nuevo proyecto de Tim Schafer. La expectación generada por el juego supuso que su campaña de financiación a través del ‘crowdfunding’ fuera un éxito: recaudó 3’3 millones de dólares cuando su meta eran apenas 400.000 dólares. Si fuiste uno de los que aportó su granito de arena podrás jugarlo en exclusiva a partir de este martes, dos semanas antes que el resto de usuarios.

“No he editado un juego propio en cuatro años y medio, un título de aventuras en dieciséis y un point & click en casi veinte. ¡El martes va a ser emocionante!”, escribió Schafer en su perfil de Twitter. 

Os recordamos que una serie de inconvenientes durante su desarrollo han provocado que los responsables de Broken Age decidieran dividir el título en dos para evitar tener que pedir más dinero. La segunda parte se espera para la próxima primavera. Será gratuita para los poseedores de la primera. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-01-14**

10 de enero de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes utilizará una de las novedades del DualShock 4

El altavoz del mando nos servirá para escuchar el iDroid, el dispositivo de comunicación que llevará el protagonista.

PlayStation 4 ha introducido nuevas características a la hora de disfrutar de nuestros juegos preferidos. Una de ellas, a través del DualShock 4. El rediseñado mando de la consola incorpora un altavoz que ya ha sido utilizado por varios títulos, a los que se sumará Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Ha sido el propio Hideo Kojima el que lo ha desvelado a través de su perfil en Twitter: “Hoy hemos vuelto a comprobar el juego en PlayStation 4. La voz de Donna se escucha a través del altavoz del DualShock 4”.

El creativo se refiere a Donna Burke, actriz de doblaje y cantante que participa en el juego por partida doble. Por un lado, interpretando ‘Sins of the father’, uno de los temas de la banda sonora; y por el otro, siendo la voz del iDroid, el dispositivo de comunicación que llevará el protagonista.

Os recordamos que Ground Zeroes estará disponible el 18 de marzo para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-01-14**

9 de enero de 2014

The Last of Us arrasa en los Premios a los Mejores Doblajes de Videojuegos 2013

Lo último de Naughty Dog se lleva los galardones a Mejor Doblaje Absolutos, Mejor Doblaje Masculino y Mejor Doblaje Femenino.

The Last of Us continúa acaparando premios. En esta ocasión el juego de Naughty Dog ha sido galardonado por su doblaje en castellano, que ha sido reconocido como el Mejor Doblaje Absoluto en los Premios a los Mejores Doblajes de Videojuegos 2013. 

Lorenzo Beteta y María Blanco, encargados de ponerle voz a Joel y a Ellie, han sido acreedores de los premios a Mejor Doblaje Masculino y Mejor Doblaje Femenino y a su vez han sido distinguidos como Mejor Actor y Mejor Actriz respectivamente.

El resto de galardones han ido a parar a manos de Pink Noise (Mejor Estudio), Sony (Mejor Editora), Emilio Gallardo (Mejor Director de Doblaje) y Ramón Méndez (Mejor Traductor).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-01-14**

8 de enero de 2014

El multijugador de Titanfall permitirá partidas de hasta seis contra seis usuarios

Respawn Entertainment confirma que doce será el número máximo de personas en el multijugador “porque es lo más equilibrado para la inteligencia artificial”.

Quedan apenas un par de meses para que Titanfall salga a la venta y poco a poco vamos conociendo todos sus detalles. Uno de los últimos en desvelarse tiene que ver con su modo multijugador, a cuyas partidas sólo podrán concurrir doce usuarios de forma simultánea.

Ha sido Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment, el que ha confirmado el dato ante las preguntas de sus seguidores en Twitter: “Seis contra seis será el máximo. Ha resultado ser lo más equilibrado con la inteligencia artificial para nosotros”, explicó. “En esa cifra sólo contamos humanos. Hay mucha IA y todo el mundo puede tener un titán”.

Zampella quiso tranquilizar también a los que esperan el juego con muchas ganas: “El multijugador es increíblemente divertido. Hicimos muchas pruebas y nos decantamos por lo que encontramos más entretenido”.

El lanzamiento de Titanfall está previsto para el 11 de marzo. Contará con versiones para Xbox One, Xbox 360 y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-01-14**

7 de enero de 2014

Avance de The Division: La última esperanza de Nueva York

La primera gran apuesta de Ubisoft para la nueva generación de consolas verá la luz a finales de este año. Te contamos todo lo que se sabe sobre esta aventura que llegará con el sello de calidad de Tom Clancy.

Una de las noticias más importantes de 2013 fue el fallecimiento de Tom Clancy. Pero este escritor, muy importante para el mundo de los videojuegos gracias a sagas como Rainbow Six o Splinter Cell, no quedará en el olvido. Es más, su legado se ampliará a finales de año con la llegada de The Division.

Se trata de la primera gran licencia original que Ubisoft está preparando para la nueva generación de consolas y que nos dejó a todos con la boca abierta cuando se puso de largo en el pasado E3. De su presentación os dimos buena cuenta en este avance, pero desde entonces han pasado seis meses que han dado para muchas noticias relacionadas con el proyecto.
La más importante tiene que ver con su fecha de lanzamiento. Según se sobreentiende en unas declaraciones de Yves Guillemot, máximo responsable de la compañía, habrá que esperar hasta finales de 2014 para verlo en PlayStation 4, Xbox One y PC. De esta forma, los chicos de Massive Enterteinment tienen tiempo de sobra para poner a punto este ambiciosísimo juego.

The Division aspira a convertirse en uno de los títulos más completos de la nueva generación. Nos ofrecerá un amplísimo escenario en la ciudad de Nueva York, que será recreada de la manera más fiel nunca vista gracias al motor gráfico Snowdrop. Sólo hay que echar un vistazo a los tráilers publicados para darnos cuenta de la calidad que alcanzarán los efectos visuales y su gran nivel de detalle.

Pero no sólo hablamos de su apartado gráfico, algo que se presupone funcionando sobre máquinas tan potentes, incidimos mucho más en lo que respecta a su jugabilidad. Massive Enterteinment toma lo mejor de muchos géneros para crear un cóctel explosivo que hará las delicias de los más jugones. De esta forma, conjugará las bondades de los MMOs con la de los shooters, los RPGs y el componente social tan de moda en la actualidad. El resultado de la ecuación es una fórmula que pretende convertirse en una revolución para el futuro de los videojuegos.
Para llegar a obtener este resultado habrá que hacer algunos ‘sacrificios’. Por ejemplo, dejar nuestra consola permanentemente conectada a internet, algo que le valió muchas críticas a Xbox One en su momento hasta el punto de que Microsoft tuvo que recular y cambiar sus políticas sobre el tema. Sus responsables han avisado de que es la única manera de que el mundo parezca real. Será tan grande que necesitará estar en continua actualización.

También tendrán que variar sus gustos los amantes del juego en solitario, ya que en The Division primarán las acciones cooperativas, aunque bien es cierto que el PvP tendrá sus momentos importantes durante la historia. Sobre todo a nivel de decisiones: elegir un camino u otro puede significar que tu aventura se torne en una pesadilla o en todo lo contrario.
Los agentes especiales de The Division siempre actuarçan en manada, lo que fomentará un espíritu de comunidad que Ubisoft pretende recuperar. Una tarea nada fácil porque, en sus propias palabras, “está muerto, ya no hay tanta interacción entre usuarios. Los juegos online se han convertido en un hervidero de niños de doce años insultando a tu madre que hace que la gente tenga miedo a hablar”.

Otra de las facetas importantes en este tipo de juegos es la personalización y el progreso de los personajes, algo de lo que no se han olvidado en Massive Entertainment, quienes prometen un catálogo amplísimo de armas, objetos, apariencias, etc, “para convertirte en alguien único”.
Por último recalcar que The Division se vivirá también en los dispositivos móviles gracias a una aplicación que nos ofrecerá una vista de pájaro del campo de batalla, la posibilidad de atacar enemigos y de bloquear objetivos para nuestros aliados o la opción de mejorar nuestras habilidades.

IMPRESIONES: Sin duda alguna The Division es uno de los juegos llamados a ser importantes en 2014. Con él Ubisoft nos vuelve a demostrar que no sólo se centra en las secuelas, sino que trabaja para seguir sorprendiéndonos con nuevas licencias. Si es capaz de darnos todo lo que promete estaremos ante una verdadera obra maestra.
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Juegos relacionados:
I Am Alive

No te quedes sólo en el juego:
Película: Soy Leyenda
Serie: The Walking Dead 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-01-14**

Casi 5.000 personas quieren que Metal Gear Solid V sea doblado al castellano

Hay en marcha una petición online para que Konami realice una localización completa del juego y para que vuelva a contar con la voz de Alfonso Vallés.

Metal Gear Solid V, tanto su prólogo Ground Zeroes como el juego en sí The Phantom Pain, será uno de los nombres más importantes de 2014. Los fans de la saga esperan con ahínco su llegada, pero en nuestro país el deseo es mayor: quieren jugarlo escuchando las voces en castellano.

No hay confirmación de si Konami va a localizarlo completamente a nuestro país, por lo que hay en marcha una petición online para demostrarle a la compañía de que hay interés en que esto sea así.

“Se trata de una saga con una enorme base de seguidores en España, que recuerdan con mucho cariño el doblaje del primer videojuego de la saga salido para PlayStation, donde el actor Alfonso Vallés realizó un excelente trabajo interpretando la voz de su protagonista Solid Snake”, se lee en el manifiesto, al que ya se han sumado casi 5.000 personas.

Si estás de acuerdo con esta demanda pincha aquí para aportar tu firma.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-01-14**

4 de enero de 2014

La ropa interior más sexy y friki a la vez. Volumen I

¡Sorprende a tu pareja luciendo alguna de estas prendas de lencería tan jugonas como sensuales!

¡Atención, jugona! Tenemos lo que siempre has estado buscando para sorprender a tu pareja: Esas prendas de ropa que te da vergüenza ir a comprar por el ‘qué dirán’, esos complementos que saquen a la luz tu lado más friki, pero que potencian a su vez tu cara más sexy. ¡La lencería más original que hayas visto jamás!

En las próximas páginas te vamos a mostrar algunos ejemplos que os harán morir de amor y que causarán furor en vuestras noches más románticas, como por ejemplo la ropa interior que hemos descubierto en Bjorka Oddities. 
Los corsets son una prenda cada vez más usual en la actualidad. Reciclados de tiempos pretéritos, han vuelto con fuerza y con nuevos diseños. Como estos de The Vintage Doctor inspirados en Mario, The Legend of Zelda o Sonic.




Si te gusta Pokémon y quieres llevar siempre contigo a tus criaturas preferidas puedes hacerlo gracias a Makers Way. En esta tienda venden estas braguitas inspiradas en algunas de los más famosas: Pikachu, Charmander, Squirtle y Bulbassaur.

Del mismo lugar son estos otros ejemplos de ropa interior. Harry Potter, Wonder Woman, Tetris, Robin… ¡Hay muchas posibilidades donde elegir!





¿Te gusta The Big Bang Theory? ¿Te partes de risa cuando Sheldon grita eso de ‘Bazinga!’? ¿Y cuando Penny le canta la canción para dormir? Ahora podrás demostrar que eres la mayor fan de la serie gracias a este triple pack de ‘coulotes’ que nos ofrecen en Think Geek. 
El humor es algo que no debe fallar en las relaciones sexuales. Y, al igual que sucede con las camisetas, también hay braguitas y tangas con mensajes divertidos. ¿No os lo creéis? Echadle un vistazo a la selección de Weird Existence. 





En nuestro país también hay tiendas que se dedican a personalizar prendas de este tipo, como la gente de Ropa Interior Friki. Aquí os dejamos unos cuantos ejemplos de su catálogo.






En AlfaBetaJuega somos muy fans de Black Milk. Esta tienda online ya ha sido protagonista en numerosas ocasiones de nuestras AlfaBetaJUERGAS. ¡Y no es para menos! Sus diseños son muy innovadores. Aquí os dejamos unos cuantos leggins inspirados Mass Effect, El Señor de los Anillos, Hora de Aventuras, Star Wars, etc, con los que presumir de trasero.




Por último os dejamos con una recopilación de los conjuntos más sensuales por cortesía de Fashionable Geek: Sailor Moon, superhéroes, Harley Quinn…










¿Te gustan nuestras recomendaciones? Esperamos que sí. Ya no tienes excusa para no sentirte sexy mostrando tu lado más friki. Por cierto, si tenéis vuestras propias propuestas compartidlas con el resto de la comunidad. ¡Esperamos vuestros comentarios!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-01-14**